domingo, 6 de septiembre de 2009

Trabalenguas




Los trabalenguas, también llamados destrabalenguas, pertenecen a la literatura oral y forman parte del folklore de los pueblos.

Los trabalenguas se componen de frases en las que aparecen palabras con sílabas reiterativas, que resultan difíciles de pronunciar.

En cuestión de forma, tienen un parentesco directo con las rimas infantiles y por ser divertidos y entretenidos atraen a los niños desde temprana edad.

La pronunciación y elaboración de trabalenguas produce en los niños gusto y deleite por el uso de la lengua y favorece su aprendizaje. Por eso son muy valiosos para realizar los primeros acercamientos a una lengua.

Los trabalenguas son un juego que a la vez resulta terapéutico, pues ayuda a los niños a una correcta pronunciación, cuando presentan dificultad en la adquisición de esta habilidad.

El objetivo de los trabalenguas está en poder decirlos con claridad y rapidez, aumentando la velocidad sin dejar de pronunciar ninguna de las palabras, ni cometer errores.

Además de ser una actividad entretenida y divertida, estimulan la memoria y auditiva y son útiles para adquirir rapidez de habla, con precisión y sin equivocarse.

Los trabalenguas sirven de juegos y entretenimiento para ver quién pronuncia mejor y más rápidamente.

Dinámica para el aula:

Una dinámica para el aula utilizando trabalenguas es que los alumnos elijan al rey o la reina de los trabalenguas. Cada estudiante escribirá en una hoja de papel un trabalenguas, luego intercambiarán las hojas y uno por uno realizará la pronunciación.

Al final todos votarán para elegir a quien lo hizo mejor.




Prueba a aprender los siguientes trabalenguas:


• Le aviso al público de la República
que el agua pública se va a cobrar,
para que el público de la República
tenga agua pública para tomar.

• Si yo como cómo como,
y tu comes como comes.
¿Cómo comes, cómo como?
Si yo como cómo como.

• El amor es una locura que sólo la cura el cura,
pero el cura que la cura, comete una gran locura.

• Yo tenía una Jipijapa con muchos Jipijapitos,
iba a coger un Jipijapito y me picó la Jipijapa.

• Nadie silba como Silvia silba,
porque el que silba como Silvia
sabría silbar como Silvia silba.

• Cuando cuentes cuentos,
cuenta cuántos cuentos cuentas,
porque si no cuentas cuántos cuentos cuentas,
nunca sabrás cuántos cuentos, cuentas tú.

• Pancha plancha con la plancha
con la plancha, Pancha plancha.

• La reina de la coca-cola
se quiere descocacolizar
el descocacolizador
que la descocacolice
buen descocacolizador será.

• Un enredador, muy enredadizo,
enredó a un roedor muy enredado,
que ni el mejor desenredador
podría desenredar.
Fuente: dinosaurio.com

viernes, 21 de agosto de 2009

Ejercicios Taller de Teatro



Ejercicios Taller de Teatro

EVALUACIÓN:
Seguimiento individual y grupal.
Evaluaciones parciales y final.

APROXIMACIÓN AL TEATRO

“Es apartarse del camino principal., romper los moldes y los estereotipos, abrirse a la experiencia y permitir que una cosa lleve a la otra. NO DEBEMOS OLVIDAR QUE EL TEATRO ES UN JUEGO.

En los ejercicios hay que tratar de dejar de actuar y ser nosotros mismos, lo que se busca es conectarnos con nosotros mismos

Los actores necesitamos ser y también necesitamos ser OTROS para obtener el reconocimiento.

FACULTAD CREADORA: La iniciativa que uno manifiesta por medio de su poder para alejarse de la secuencia usual del pensamiento con el fin de alcanzar una forma de pensamiento totalmente diferente.

FACILIDAD FORMA BELLEZA INTEGRIDAD: Cualidades a ser desarrolladas por el actor; desarrollar la belleza es la contrapartida del exhibicionismo.

EL ACTOR ES SU PROPIO MAESTRO: Un actor crece mientras trabaja, durante los talleres y capacitaciones el actor aprende a seguir un camino, una vez aprendido estos caminos, el actor comienza a crecer y se convierte en maestro de su arte.

CIRCUNSTANCIAS DADAS: Es la historia de la obra, los hechos, los eventos, época, tiempo, lugar de la acción., el si mágico es el punto de partida, las circunstancias dadas, el desarrollo

ENSAYO: Algunos actores tienen el habito insufrible de ensayar en tonos bajos, difíciles de percibir cuando dicen sus parlamentos, esto forma malas costumbres. Un actor debe exponer su papel por completo., a dar las respuestas adecuadas a su compañero.

EL SI MÁGICO. Es la palanca que permite al actor pasar del plano de la realidad al plano de la creatividad, de otra vida creada e imaginada por él.


ESTIMULACIÓN DE LA CREATIVIDAD:
Literatura,
algunos elementos dramáticos,
música y sonido.
describir un lugar imaginario,
narrar un cuento inventado
decir un poema en forma individual (adecuación de la voz, modulación etc)
Decir poesías en forma conjunta
Crear personajes humanos, no humanos
Crear en forma colectiva pequeños argumentos teatrales
Crear distintos desenlaces de obras teatrales dadas


EJERCICIOS DE TALLER DE TEATRO

A-1.- PRECALENTAMIENTO MUSCULAR: se formara un círculo con los alumnos y mediante órdenes, los mismos comenzaran a mover cada parte de su cuerpo, prestando atención a las consignas, cada parte a mover buscara ocupar el mayor espacio posible.

A-2.- EXPRESIÓN CORPORAL CON MUSICA: Se colocará una música y los alumnos deberán moverse de acuerdo a lo que sus sentidos captan.

A-3.- AMOR A DISTANCIA: separados a una distancia comenzaran a expresar con las manos caricias, el otro sujeto deberá percibir en su cuerpo dichas caricias

A-4.- JUEGO DE CONFIANZA: varios alumnos se colocaran en círculo y uno en el centro, el cual se tirará libremente, él círculo deberá protegerlo para que no caiga al piso.

A-5.- EL ULTIMO GANA: Carrera en cámara lenta, el que llega ultimo gana

A-6: MODELANDO A LA DISTANCIA: por pareja, se modelaran a la distancia, la otra parte deberá expresar que parte del cuerpo esta modelando y el otro deberá adoptar la postura que fija “el escultor”

A-7: PELOTA IMAGINARIA. Que nos recorre el cuerpo

A-8: CAER COMO UNA PLUMA: se buscara ondular el cuerpo con suavidad como si fuera una pluma cayendo

A-9: GLOBO QUE SE DESINFLA: dejarse caer desinflándose

A-10.- EJERCICIOS DE RELAJACIÓN: desperezarse como un felino, luego a consignas vamos relajando cada parte de nuestro cuerpo.

A-11.- CAMINAR COMO UN FELINO- (variación) como un pájaro, observaran animales y luego a consignas del director realizaran acciones como comer. Caminar, etc.

A-12.- REALIZAR ACCIONES: empujar carretillas, un auto, una caja, un piano etc
(Variación) tirar de una soga, de un balde de un pozo. Arrastrar un colchón, un
Muerto, un balde, una pila de libros etc

A-13.- SEGUIR AL LIDER: en ronda se moverán de acuerdo a lo que realice el líder, este sé ira alternando. (Variación) ritmo pautado-

A-14.- MOVERSE COMO: pez, árbol, víbora, hormiga, gato, etc.

A-15.- JUEGO DEL ESPEJO

A-16.- CAERSE POR: Desmayo, por ebriedad, como un papelito, aplastado por un piano etc.

A-17- SENTARSE Y LEVANTARSE DE DISTINTOS ASIENTOS

A-18.- NADAR EN SECO apoyado sobre un solo pie.-
A-19.- EQUILIBRISTA DE CIRCO

A-20.-ARROJAR Y/ O ARRASTRAR DISTINTOS ELEMENTOS-

A-21- CAMINAR ESPALDA CON ESPALDA

A-22- LA MOSCA EN LA CARA

A-23- HORMIGAS EN EL CUERPO
Sacar las hormigas de nuestro cuerpo sin utilizar las manos

A-24- SUMANDO Y RESTANDO CON EL CUERPO
De manera individual con los ojos cerrados y utilizando música cada alumno comenzara a mover una parte de su cuerpo, a consideración del coordinador, que va a sumando cada vez mas partes del cuerpo, luego va restando hasta llegar a la inmovilidad total

A-25. MOVIMIENTO DE PRECALENTAMIENTO en el lugar finado un pie se comenzara a ocupar el espacio que nos circunda, luego se cambia de pie, estos movimientos deben ser lentos al principio, imprimiéndole cada vez mayor ritmo.

A-26 PRECALENTAMIENTO EN EL LUGAR se comenzaran a masajear los dedos de los pies, luego tobillos y así hasta llegar a la cabeza, primero lentamente y luego se imprime mayor velocidad.

A-27 RONDA DE RITMO Y MOVIMIENTO EN EL ESPACIO. Cada uno busca su ritmo, se adicionan palabras o gestos, voces, luego se adicionan sentimientos (temor, desconfianza, alegría, placer de encontrarse con el otro), después de esto se contaran un secreto- La finalidad del ejercicio es lograr un grado de confianza entre el grupo.

A-28- SECUENCIA DE MOVIMIENTOS PAUTADOS- Se buscará una secuencia de movimientos los cuales deben pautarse, se puede adicionar parlamento o voces. Luego en ronda de grupo cada integrante debe repetir ese movimiento- Este ejercicio permite observar como se va definiendo la personalidad de cada uno.

A-29- RONDA DE RITMO Y MOVIMIENTO CON STOP- a la palabra stop c/u se quedará inmóvil debiendo observarse como quedó, fijar en la mente su postura, su mirada, su pensamiento, realizar una fotografía de ese momento congelado.

A-30-MONTAÑA RUSA- hacer una ronda tomados de la mano- NO DEBEN SOLTARSE- cada integrante comenzara a realizar su movimiento interno, se puede dejar llevar o conducir, el ejercicio finaliza cuando se rompe la ronda

A-31 Toro y Torero/ box a distancia

A-32 Danzar como muñeco de Trapo

A-33 COMO ESTOY EN EL ESPACIO Caminata en el espacio, sin consignas, sin dirección preestablecida, carrera, luego stop. Pedir a un participante que se describa como esta parado, que apoyos tiene, como se siente en el espacio.

A-34- LA FIESTA DE UNA PARTE. Todos sentados y con estimulo musical, bailo sentado en una silla, en un momento mis piernas se rebelan y nos conducen a la pista, las piernas bailan mientras el resto el cuerpo se niega.

A-35- LA MAQUINA HUMANA- En grupos de 5 o 7 se trata de formar maquinas que funcionen, con movimientos o desplazamientos en el lugar, cada componente tendrá un sonido propio que deberá coordinar con el sonido del conjunto. Se le puede agregar dificultad quitando puntos de contacto con el piso.

A-36- EL CAMINO A DAMASCO- Dos grupos, se arma una trayectoria en el piso de manera sinuosa, zigzagueante, los integrantes del otro grupo recorrerán la traza con un espejo a la altura de los ojos y apuntando este hacia el techo, no se puede mirar el piso.

A-37- LA SOMBRA- Dos participantes, uno sigue al otro como si fuera su sombra, realiza todos los movimientos que el ejecutante realiza.


A-38- CAMINAR POR EL ESPACIO CON RITMOS: a partir de un ritmo lento uniendo puntos en el espacio dicho ritmo debe acelerarse de manera continua, luego desacelerar tambien de forma continua.



EJERCICIOS DE DESINHIBICION Y CONCENTRACIÓN

B-1.-: MOVIMIENTO CON CONSIGNAS: Se moverán en circulo y a medida que se den consignas diferentes (ej colores) moverán distintas partes del cuerpo

B-2.- DESCRIPCIÓN DE OBJETOS: Observaran un objeto con el mayor detenimiento, luego se le retirara de su vista y a continuación describirán al mismo.

B-3.- HABLAR EN EL BULLICIO: hablaran en el bullicio en forma normal, buscando no desconcentrarse por el bullicio que generan sus compañeros-

B-4.- VESTIRSE Y/O DEVESTIRSE IMAGINARIAMENTE.

B-5.- DESCRIPCIÓN DE UN AMBIENTE Y LUEGO OCUPAR EL ESPACIO

B-6.- DESCRIPCIÓN DEL COMPAÑERO: Observara a un compañero y luego se dará vuelta y lo describirá totalmente, los demás integrantes del grupo podrán hacer preguntas.

B-7.- ESCULTURA DE LOS CIEGOS de A. Boal...preguntar

B-8.- RITMO Y SONIDO: Comenzaran con un ritmo ejecutado con las manos y/o pie al que luego le adicionaran un sonido, el grupo debe seguirlo, a una consigna se pasará la posta.

B-9- COMPLEMENTAR EL MOVIMIENTO.- un miembro del grupo pasara y ejecutara un movimiento dejando paralizada la acción, a consignas los demás deberán complementar la acción.

B-10.- GUIAR AL CIEGO: un compañero con los ojos vendados se dejara guiar por un compañero.

B-11.- MIS SENTIDOS CAPTAN: pájaro mariposa, paloma,

B-12- MIS SENTIDOS CAPTAN frio-calor; chico grande

B-13.-SENSACIONES DE TACTO: Es un ejercicio de sentir diferentes sensaciones (concentración) se intentara sentir que se toca algo rugoso, liso, suave, fofo, áspero, etc

B-14.-SENSACIONES DE OLFATO

B-15- SENSACIONES DE OIDO

B-16- CAMINAR COMO......SALTAR COMO..... ARRASTRARSE COMO.....
Este ejercicio busca concentración y mimetizarse con el personaje u cosa que uno incorpora para realizar y cumplir el objetivo

B-17.- DESCOMPOSICIÓN DE LA MARCHA

B-18-RECORRER EL ESPACIO- recorrer el espacio de distintas maneras, buscando identificar y sentir cada elemento que hay en el mismo, recorrer en marcha rectilínea, marcha ondulada, en zigzag, para adelante, para atrás etc. Hacer Stop y desde alli observar el espacio de adelante y atrás.

B-19...- CONTAR SU PROPIA HISTORIA. Hablando normalmente, con mímica, con lenguaje inventado

B-20.- VISUALIZAR AL MONSTRUO. Se colocaran sentados en fila y con los ojos cerrados visualizaran a un monstruo en el horizonte, el que a una consigna comenzara a acercarse a nosotros.

B-21.- CREAR PERSONAJES: charlatán, cocinero, olvidadizo, seres fantásticos, animales, elementos de la naturaleza

B-22.-.- MOVIMIENTO MOTOR: Imaginar un centro de poder en nuestro interior, que nos invade el cuerpo, movernos de acuerdo a como nos invade esa sensación

B-23: YO SOY. Arbol, pajaro, vibora, pez etc

B-24 DIALOGO CON EL CUERPO: individual y en pareja

B-25 SALUDOS: sin hablar, agregando sentimientos, saludar expresando algo

B-26- CONCENTRACIÓN DE LA ATENCIÓN/ IMAGINACIÓN
Corporizar un elemento de la naturaleza------------ un lugar
Donde quiere estar ----------- que ve--------en que piensa
Que va a hacer-------que hace ahora

B-27- MIRAR OBSERVAR Y VER
En parejas enfrentados, mirarse a los ojos sin dejar de sostener la mirada, observar las reacciones que surgen, desplazarse sin dejarse de mirar a los ojos

B-28- CONTACTO GRUPAL
Acostados en el piso, cada uno se coloca medianamente alejados uno de otros, a partir de una música se van contactando

B-29- PASANDO SENSACIONES
Ejercicios en parejas, se trata de que a través de sensaciones el ejecutante se conecta con alguna sustancia, evitando la mímica pasara esas sensaciones al que esta al lado y así sucesivamente.

B-30- LA MANO QUE GUIA
En pareja, la mano casi sobre la cara del otro ordenara los movimientos que este último debe realizar.

B-31 MOVER AL COMPAÑERO SIN LAS MANOS: este ejercicio consiste mover al compañero con la cabeza, con el cuerpo con los pies sin utilizar las manos, viene a ser como una estatua móvil, el movido deberá realizar el movimiento que intuye que su compañero le trasmite.

B-32- VOLVER AL PASADO-En ronda en el piso con las manos en cruz y con los ojos abiertos, tomar conciencia que se está fijo en el piso, luego verse desde arriba, ver el piso desde arriba y percibir como se mueve la tierra (nos vemos como nos movemos junto con la tierra). Comenzamos a recordar desde nuestra niñez hasta el presente. Es importante no molestar a ninguno y que c/u se tome su tiempo, el que llegue al presente puede comenzar a moverse, a circular en el espacio, puede buscar acciones, sonidos o movimientos (acá el director puede intervenir levemente para redondear el ejercicio)

B-33- RELAJACIÓN Y CONCENTRACIÓN- parados rodillas poco flexionadas, realizar mov. De hombros, de cabeza, mov. de tórax (mover esternon) brazos extendidos, mover los brazos uno hacia otro, en posición inicial juntar palmas delante del pecho e iniciar levantando las palmas un circulo con cada mano.
Colocar los brazos semiextendidos, las manos a la altura del hombro formando un semicírculo, visualizar un círculo en el pecho que se unan a los otros formados con los brazos, sentir la tensión en los hombros y dejar que esta tensión descienda hasta los pies.

Buscar un compañero, círculo de brazos c/ojos cerrados frente a frente, visualizar al compañero a través de su presencia, abrir los ojos y observar al compañero- ojos neutros- abrazar al compañero.


B-34- Con las manos levantadas caminar por el espacio, se puede hablar, cantar, silbar etc. NO SE DEBE BAJAR LOS BRAZOS BAJO NINGUN CONCEPTO, el que lo hace sale del ejercicio.

B-35- EXPRESIÓN –CONTRAEXPRESION. Pensar con mucho ahínco para expresar algo y a la vez reprimirlo, se debe anular siempre la acción que uno tiene ganas de realizar.
A continuación expresar lo que se siente con los ojos, lego con los músculos de la cara, luego solo el abdomen, luego la mano izquierda y sumar después la derecha.

B-35 EL FANTASMA. Pedir al grupo que camine por el espacio. Stop. Se elige a un integrante que con los ojos cerrados debe pasar entre todos sin tocarlos (se busca la observación y la concentración)

B-36 RESIGNIFICANDO OBJETOS-con una tela, entrar en contacto con la tela, sentir su textura, su peso, darle un significado personal, comenzar a jugar con la tela, con las partes el cuerpo, se puede variar invitando a un miembro del grupo a sumarse al juego

B-37 LA MIRADA- caminar en el grupo, entro en contacto con el otro a través e la vista, voy al encuentro, saludo. Camino, mirada de relación con otro, amor, odio, indiferencia, miedo, desafío, burlona... saludo etc.

B-38- CAMINATAS caminar por que si, sin intención, luego caminar con una intencionalidad, caminar en pareja luego uno de ellos realiza una accion, el otro debe sumarse o complementar.

B-39- CAMINAR SOBRE- piedras chicas o grandes, barro, asfalto caliente, hielo etc.

B-40- CIRCULO DE LA VIDA. Primero se representa los momentos de un día de nuestra vida desde que nos levantamos. Luego representamos nuestra vida desde que nacemos hasta que morimos. Luego variar estableciendo cuatro estaciones de la siguiente manera: estar acurrucados en A y luego tomar un chupete, gatear hasta B dejar el chupete y tomar un juguete, caminar hasta C dejar el juguete , ponerse una camisa y corbata. Ir hasta D corriendo agarrar un bastón y andar lentamente hasta E

B-41- PASEO SONORO Se marca en el piso una trayectoria y sectores delimitados, en cada sector se señalan formas para decir una frase ( el. Como borracho, alegremente, triste, eufórico etc)

B-42- MIRAR OBSERVAR VER- En parejas enfrentados, mirarse a los ojos sin dejar de sostener la mirada, observar las reacciones que surgen, desplazarse sin dejar de estar conectados por los ojos.

B-43- PALMA CON PALMA. Los participantes de a pares, cada uno apoya la palma de su mano sobre el compañero, alguno va a comenzar a moverse, interactúan sin dejar el contacto y mirándose a los ojos-

B-44- CONTACTO GRUPAL C/MUSICA. El grupo se acuesta en el piso a partir de un relato y de una música suave se pide a que entren en contacto con todos, desde las manos o desde las piernas con por lo menos cuatro puntos

B-45- NAVEGANDO EN LA NOCHE. Grupal, se utiliza el oído como guía privados de la vista, gateando o caminado lentamente ocuparan el espacio, la premisa es no tocar a nadie, cada uno emitirá un sonido de alerta para no ser tocado.

B-46- SABUESO AUDITIVO. Se deja caer un objeto metálico en el suelo y un participante con los ojos vendados debe localizarlo.

B-47-PASANDO OBJETOS- en circulo con los ojos vendados, cada participante aportara un objeto, por medio del tacto se debe reconocer al objeto y describirlo, luego se pasa al compañero dicho objeto.

B-48- PALABRAS CRUZADAS- Circulo grupal, el ejercicio consiste hablar con el que esta enfrentado, mientras los demás también dialogan, no se debe perder la ilación de la conversación.

B-49- EL ESPEJO SONORO- En parejas enfrentadas, uno, el ejecutante realiza movimientos o acciones y el espejo produce sonidos que le provoca la acción.

B-50- DRAMATIZAR UNA ACCION pero siguiendo el ritmo de una música determinada, primero dramatizar sin música y luego adicionar la misma


B-51 ESTATUA GRUPAL CON IMPROVISACION: Pasa un alumno realiza un gesto o acion y se paraliza , los demas deben completar lo que interpretar a una voz del director deben improvisar con textos o palabras lo que interpretaron.



EDUCACIÓN DE LA VOZ

C1.- EJERCICIOS DE RESPIRACIÓN
Acostados de espaldas, parados, con violencia, agrandarse y achicarse con la respiración, desinflarse,
Decir A ininterrumpidamente, contar en voz alta, decir una vocal elevando el volumen pero sin variar de tono, serie de monosílabos (chuchapue)
Decir A nasal (para mejorar el tono, y facilitar la pronunciación)
Agujerear la pared con la voz
Ajustar la voz la distancia
Descubrimiento de los tonos de voz: sorpresa, espanto, temor, miedo, fastidio, repugnancia,
Alegría, alegría desbordada, enojo etc

C2.- EJERCICIOS CON LOS LABIOS: Abrir y cerrar la boca, pronuncia U I exageradamente, fruncir los labios y moverlos de un lado a otro, tirar besitos, masticar con exageración, vibración de los labios imitar a un automotor, ejercicios con el lápiz

C-3.- EJERCICIOS PARA LA LENGUA sacarla y entrarla, tocar la nariz con la punta de la lengua, tocar el mentón con la punta de la nariz, moverla por fuera y por dentro de un lado a otro, hacer cucurucho con la lengua.

C-4.- EJERCICIOS DEL VELO DEL PALADAR: Bostezar, carraspear, toser, simular gargarismo, pronunciar DING DONG elevando la cavidad sonora

C-5.- LABIO LECTURA: mover el maxilar de un lado a otro.

C-6 EL SONIDO DE LAS COSAS MUDAS buscar el sonido y darle un sonido a las cosas que encontramos a nuestro alrededor.

C-7 DECIR UN TEXTO VARIANDO LAS POSTURAS



EJERCICIOS DE OBSERVACIÓN

D-1.- EL ABURRIDO. Comparar con un dia nuestro que estamos aburridos.

D-2.- DIFICULTADES CORPORALES: cojo, ciego, manco etc.

D-3.- EXPRESAR CON LA MANO: miedo, amor, paz, odio, alegria etc

D-4.- DESCRIPCIÓN DE OBJETOS

D-5 – DECRIBIR AMBIENTES/ AL COMPAÑERO



EJERCICIOS PARA INCENTIVAR LA IMAGINACIÓN

E1- EL VENDEDOR. Se pide a un participante que pase a vendernos algo, el grupo debera hacer preguntar inverosímiles. Luego alguien puede pasar y vender algo inventado.

E2- LA SILLA. Sirve como elemento disparador, podemos trabajar con ella a partir de su función o bien redimensionarlo y ubicarlo en un contexto o texto dramático trabajar con ¿para que? Y ¿a dónde?

E-3 EL REGALO IMAGINARIO. Se trabaja en grupo, se comienza por entregar un regalo imaginario que se supone que es lo que el que va a recibir ansia, este lo usa lo guarda y a su vez lo pasa al que tiene al lado, al concluir la ronda dirán que regalaron y que recibieron de regalo.

E-4 LA MESA SERVIDA Pasaran a una mesa servida con los más variados manjares, el que pase deberá comer lo que mas le apetece realizando con claridad las acciones, el resto del grupo deberá reconocer que esta comiendo.

E-5 EL CHEFF. Cocinaran

E.6 EL TELEFONO DESCOMPUESTO DE ACCIONES. En fila sin verse, el ultimo ejecutara una acción compleja y se le muestra al anteúltimo, este registra los movimientos y se lo pasa al antepenúltimo, y así hasta llegar al primero que debe decir de que acción se trata.

E7- COMO ANILLO AL DEDO. Juego grupal de parejas, se confecciona una lista de elementos que se asocien entre si (reloj/muñeca- anillo/dedo) cada participante debe representar el elemento asignado y encontrar su par-

E-8- Ver lo bello en el otro (variante lo feo) ver como reacciona.



DRAMATIZACIONES

SE PERDIO
EMBARAZO
SOPA ENVENENADA
AMIGA CON AMANTE
EL ABORTO
CASAMIENTO
SEPARACIÓN
MUERTE DE UN SER QUERIDO
PRIMERA EXPERIENCIA DE AMOR
EL DESALOJO
EL HOMOSEXUAL
MUSICA DE ALBERTO CORTES “ EL LOCO”
EL PROGRESO Y LA NATURALEZA (teniendo en cuenta los objetivos de cada uno)
DENTRO DE UN ÓMNIBUS
EL PIQUETE
LA SUBA DE PRECIOS
EL EMPRESARIO
EL CONTROL REMOTO
MUJER GOLPEADA
ACOSO SEXUAL
MUJER DIVORCIADA. LA CUOTA ALIMENTARIA
MUJER LIBERADA
EN EL RESTAURANT ASALTO
LA SALIDA JUVENIL
LA HERENCIA
DELEGADOS SINDICALES
EL PATRON
ALGUIEN ME SIGUE
ABOGADO DEFENSOR Y FISCAL
LA CURDA
ESTOY DESCOMPUESTO
EL DOMADOR
ALGUEIN ME SIGUE
ME DESPIDIERON DEL TRABAJO
JUGADOR DE CASINO CONPULSIVO
EL CHISME
HABLAR EN IDIOMA EXTRAÑO
INTERPRETAR MUSICA VANGELIS THE BEST
RELACION INTIMA ENTRE PADRE E HIJO, CONFESION DE ADOLESCENTES
DOS AMIGOS SE ENCUENTRAN DESPUES DE MUCHO TIEMPO
CONVERSACION ENTRE DOS AMIGOS POR DEUDA EN PÚBLICO



NUEVOS EJERCICIOS A INCORPORAR

1- LA CRUZ Y EL CIRCULO: Realizar un circulo con una mano y una cruz con la otra
(variante) circulo con un pie y que escriban en el aire su nombre y apellido

2- EL ACTOR COMO SUJETO: Un actor en el centro comiewnza un movimiento, todos los demás deben ayudarlo a que concrete ese mov. Ej, si levanta un pie alguien debe colocar su rodilla bajo el pie para que suba, lo deben ayudar a levantarse, girar sibir, bajar etc

3- MOVIMIENTO PREMEDITADO: los actores se mueven premeditaamente, pensando y separando claramente los movimientos que van a realizar. Permite pensar y reflexionar sobre los movimientos que realizamos

4- MOVIMIENTO CON DIFICULTADES: quitar alguna de las capacidades del cuerpo ( mano. Ojos piermas etc , esto permite desarrollar la percepción y las capacidades

5- CAMINATAS
EL MONO: Caminar hacia aelante con ls manos siempre tocando el suelo, con la cabeza trazando una linea horizontal con respecto al suelo
ANDAR EN CUATRO PATAS : Hacia delante y hacia atrás
PASO DE CAMELLO: Pie derecho con mano derecha
PASO DE ELEFANTE: Pie derecho con mano izquierda
PASO DE CANGURO: Tomandose de los tobillos saltan como canguros

6- MAQUINA DE RITMOS: Un actor al centro imagina que es una pieza de una maquinaria , realiza un movimiento con un sonido y segundo actor se levanta y con su cuerpo añade un movimiento que debe ser complementario y con otro sonido y asi sucesivamente

7- MOVERSE AL RITMO QUE SE EMITE- Debe moverse al ritmo que emiten los demás

BIBLIOGRAFÍA

1.- Hilda ELOLA. TEATRO PARA MAESTROS. Marymar. Buenos Aires. 1999.
2.- Michael CHEJOV. AL ACTOR. Quetzal. Buenos Aires.1987.-
3.- Peter BROOK. EL ESPACIO VACIO. Península. Barcelona. s/a.
4.- Peter ROBERTS. MIMO- El arte del silencio. Ed. Ttarttaco. España.1983.-
5.- Constantin STANISLAWKI. MANUAL DEL ACTOR. Diana. México.1984.-
6.-Gastón MARTELLI. HACIA EL TEATRO- Taller de ejercicios para docentes y grupos. El Hacedor. Buenos Aires. 1999.-

jueves, 13 de agosto de 2009

Juegos de Teatro




Juegos de teatro, baile y canto


253. Hablar y hacer lo contrario

Materiales:

Formación: libre

Descripción: Cada equipo manda una persona a desafiar a otra del otro equipo. El que desafía dice algo como "ESTOY DÁNDOME PALMADAS EN LA CABEZA" pero en realidad está rascándose el estómago. La persona desafiada tiene que responder: "ME ESTOY RASCANDO EL ESTOMAGO" y al mismo tiempo darse palmadas en la cabeza. Si falla o tarda demasiado tiempo en hacer lo que tenga que hacer, el equipo desafiante gana un punto.

254. Obstáculo de sillas

Materiales: sillas

Formación: libre

Descripción: Sillas dispersas por la habitación. Juego de precalentamiento antes de los demás juegos de teatro. Los participantes tienen que comenzar a caminar entre las sillas, sin tocarlas; el coordinador va cambiando el ritmo, o va dando instrucciones, (hacia atrás, de costado..etc.).

255. Imanes que repelen

Materiales:

Formación: libre

Descripción: Los participantes deben comenzar a caminar por la habitación según el ritmo determinado por el coordinador. Cada vez que se cruzan o se acercan a otro participante deben comportarse como dos imanes que se repelen. Juego de precalentamiento, para realizar antes de los otros juegos de teatro.

256. Caos organizado

Materiales:

Formación: libre, en ronda

Descripción: Un participante elige un objeto. Los demás por turno dicen otro, y esta persona deberá decir qué tienen de igual o parecido los dos y qué tienen de diferente. El que adivina, de qué objeto está hablando gana, y lo cambia.

257. El ascensor

Materiales:

Formación: libre, en ronda

Descripción: Comienza un participante a contar una historia imaginaria, a la señal del coordinador, que señala a otra persona; ésta debe seguir automáticamente la historia, y así sucesivamente.

258. Museo de cera

Materiales: tarjetas con los personajes

Formación: libre

Descripción: El coordinador pide de 6 a 10 voluntarios (depende la cantidad de personas en el grupo de tarjetas preparadas); éstos reciben un papel y se deben colocar en la posición del personaje recibido como si fueran una estatua de cera. El coordinador recorre el “museo” con el resto del grupo. Se para delante de cada “estatua” y apreta un botón imaginario; el participante tiene 30 segundos para comportarse como su personaje y el grupo deberá adivinar quién es. Luego se pasa a otra estatua.

259. Casa en venta

Materiales:

Formación: libre, por parejas

Descripción: Se solicita una pareja de voluntarios que sale de la habitación. Otra pareja de voluntarios dentro. A la que está adentro se le explica que ellos quieren vender la casa, pero que existe un pequeño problema: debido a una falla en la construcción no puede haber más gente de un lado de la casa que del otro, ya que ésta se caería, deben comportarse de esta manera cuando la pareja que está afuera entre, que deberá adivinar cual es el defecto de la casa.

260. Filmando la ciudad

Materiales:

Formación: libre

Descripción: Se le pide a cada persona que se imagine un personaje de la ciudad, del mercado, de la institución, del grupo, etc. El coordinador será el director del filme. Cuando dice “action”, todos deben empezar a actuar su personaje, pero sin decir quienes son; puede haber interacción entre los diferentes personajes. El coordinador va dando diferentes órdenes de filmación: “en cámara rápida”, “en cámara lenta”, hacia atrás”, en otro idioma, etc.

261. Freez

Materiales:

Formación: libre

Descripción: Dos personas comienzan una situación; cada uno del resto de los participantes del grupo, cuando quiere, dice “freez” y elige a quién cambiar y continúa desde donde pararon la situación. (El coordinador no puede dar el tema de la improvisación, sino el público).

262. Continuar la foto

Materiales: fotos

Formación: por grupos (voluntarios)

Descripción: Se le muestra al grupo una foto, el grupo se coloca en la posición de la foto y comienza a actuar, deben finalizar la situación en la misma posición que comenzaron.

263. Hablar el “papel”

Materiales: papelitos con frases

Formación: por parejas (voluntarios)

Descripción: Dos participantes reciben una bolsa con papelitos que contienen frases escritas de antemano, y los demás participantes eligen una situación a representar. Los dos tienen que ir representándola y cada tanto sacar un papelito y meter la frase en la situación.

264. Subtítulos

Materiales:

Formación: 4 participantes (voluntarios)

Descripción: 2 participantes establecen una conversación sobre un tema elegido por el público, pero en giberish (idioma imaginario) mientras que los otros 2 son los que los van traduciendo como si fueran los subtítulos.

265. El asesino Giberish

Materiales:

Formación: 5 participantes (voluntarios)

Descripción: De los 5 participantes 4 salen de la habitación. El publico elige: A) profesión, B) un lugar en la casa y C) un arma mortal. Entra el segundo participante y el primero actuando y sin hablar una sola palabra en un idioma conocido debe transmitirlo. Cuando el segundo piensa que lo sabe, hace una seña y entra el tercero. Así sucesivamente, se comprueba al final que es lo que acertó cada uno.

266. Invitados

Materiales:

Formación: 5 participantes (voluntarios)

Descripción: El primer participante es el dueño de casa, sale de la habitación. Los otros 4 poseen una profesión y una cualidad elegida por el público (ej: cazador de hormigas). El dueño de casa vuelve y los va haciendo entrar a la fiesta, mientras ellos lo hacen, deben interpretar sus papeles y él debe adivinar.

267. Las letras del alfabeto

Materiales: pañuelos para todos los participantes

Formación: por equipos

Descripción: El coordinador del juego va diciendo diferentes letras del abecedario, los equipos con los ojos tapados se deben colocar en esa posición. Un punto al que lo hace primero.

268. Espejos humanos

Materiales:

Formación: por parejas

Descripción: Cada pareja se coloca frente a frente. Uno es el guía y el otro es el espejo. Durante dos minutos uno tiene que imitar todos los movimientos y gestos del otro. Luego se cambian.

269. Cuentos con ruidos

Materiales: varias historias diferentes

Formación: libre (participantes voluntarios)

Descripción: El coordinador va leyendo una historia llena de palabras que se pueden interpretar con ruidos o sonidos, los participantes que participan deben hacerlos a medida que se lee.

270. El mago sin palabras

Materiales: hojas y lápices

Formación: libre

Descripción: El mago sin palabras ha bajado al planeta tierra y ha borrado todas las palabras, pero como es una persona buena le ha dejado a cada uno de los participantes elegir cuatro palabras con las cuales se pueden quedar. Los participantes van dando vueltas por la habitación y cuando se encuentran con otra persona pueden comunicarse usando solamente esas 4 palabras. (Los participantes adoptan ahora las otras palabras, poseyendo ahora 8 y así en adelante hasta que juntan 30 o 40 palabras). Con las palabras que juntaron cada uno deberá escribir una poesía que leerá ante todos. ESPAÑOL, POESÌA

271. Historia con objetos

Materiales: bolsa llena de objetos diferentes

Formación: en ronda, sentados

Descripción: El coordinador comienza a contar una historia, mientras saca un objeto de la bolsa, que debe ser introducido en la historia. Luego saca otro objeto, lo pasa al que está sentado a su lado y el debe seguir la historia con el nuevo objeto, y así sucesivamente.

272. Cadena de risas

Materiales:

Formación: como lo especifica el juego

Descripción: Todos acostados en el piso de manera que la cabeza de uno esté sobre el estómago del anterior. El primero se empieza a reír con el propósito de contagiar a todos.

273. Ruidos sin historias

Materiales: tapes (según la cantidad de equipos) - casetes con ruidos

Formación: por equipos

Descripción: Cada equipo recibe un casete con ruidos y sonidos y tiene 5 minutos para preparar una actuación de una historia que deben inventar según los ruidos.

274. Laberinto

Materiales: pañuelo

Formación: parejas (voluntarios)

Descripción: Un rectángulo de sillas, dos participantes, uno con los ojos vendados, el otro tiene que guiarlo a salir del laberinto sin tocar nada; si toca algo 3 veces, se cambia el guía. En un grupo muy numeroso pueden jugar simultáneamente varias parejas.

275. Variaciones del Freez

Materiales:

Formación: 4 personas (voluntarios)

Descripción: Se comienza una escena con un solo participante, el coordinador dice “reez”, entra el número 2, luego el 3, y el 4. Sigue la acción y todos se tienen que retirar, justificadamente hasta que el primero quede solo.

276. Actuar el muñeco

Materiales:

Formación: 8 participantes (voluntarios)

Descripción: 2 participantes que lo único que pueden hacer es hablar, y otros 3 por cada uno que los van moviendo como si fueran muñecos. El coordinador elige un tema a interpretar. Se le puede pedir al público temas.

277. A - B - C - A

Materiales:

Formación: 3 participantes (voluntarios)

Descripción: Se elige una escena, pero A tiene que hablar por B, B por C, y C por A.

278 Virus

Materiales:

Formación: 1 participante y público

Descripción: 1 participante tiene un virus, que el público elige como se manifiesta; él sale de la habitación y todos deciden cómo se cura y cómo se propaga. Él comienza a hacerlo.

279. Poemas en conjunto

Materiales: hojas y lápices

Formación: libre

Descripción: Se elige un tema, puede ser por el coordinador o por el publico; sobre ese tema cada uno debe escribir la primera frase de un poema, doblar la hoja de forma tal que no se vea y pasarla a la persona de la derecha, que escribirá la segunda frase, y así en adelante. Luego se leen los poemas en voz alta. ESPAÑOL, POESIA

280. Su atención por favor....

Materiales:

Formación: individual

Descripción: Se le pide a dos voluntarios, que pasen al frente y la audiencia elige un tema. Los dos deben hablar frente al público durante un minuto sobre el tema. Pero deberán hacerlo al mismo tiempo. La audiencia deberá votar a quién le prestó atención más tiempo. Otras rondas y ronda de ganadores.

281. Sillas Musicales

Materiales: grabador - música

Formación: libre

Descripción: (3 versiones) a) juego conocido, se va bailando alrededor de un grupo de sillas, cuando la música se para, todos se tienen que sentar, el que se queda sin silla pierde. Se va sacando cada vez una silla. b) De un lado las mujeres, del otro los varones, se sacan dos sillas por vez. c) Deben sentarse de acuerdo a determinadas órdenes (a la izquierda de un rubio, etc).

282. Islas musicales

Materiales: grabador - música

Formación: libre, islas de sillas (una menos que el número de participantes)

Descripción: Los participantes van bailando alrededor de la habitación y cuando para la música se deben subir a una isla; el que se queda sin silla, pierde. Se van sacando sillas.

283. Baile con diario

Materiales: grabador - música - diarios - micrófono

Formación: por parejas

Descripción: Cada pareja baila, a la órden del coordinador, se va doblando el diario cada vez más. Gana la pareja que se queda sin caerse en el pedazo más chico.

284. Baile con órdenes

Materiales: grabador - música - micrófono

Formación: por parejas

Descripción: Las parejas van bailando. Cada vez que para la música se da una órden que las parejas deben cumplir, la que no puede hacerlo sale( cambiarse un zapato, etc. ....)

285. Vendados y líderes

Materiales: grabador - música - pañuelos

Formación: por parejas

Descripción: Van bailando las parejas. Uno de los dos vendados (1 vez el hombre, 1 vez la mujer). Cuando para la música, el “líder” lleva al otro a sentarse sobre él en una de las sillas que hay en la habitación. (Una menos que el número de parejas). Se siguen sacando sillas.

286. Baile con globos

Materiales: grabador - música - globos

Formación: por parejas

Descripción: Las parejas bailan, cuando el globo tiene que estar todo el tiempo en el aire, dando vueltas por la habitación; cuando se para la música, la pareja que posee el globo o que está más cerca de él, lo tiene que reventar abrazados con el globo en el medio.

287. Baile con ropas

Materiales: grabador - música - bolsa con ropas

Formación: por parejas

Descripción: Las parejas van bailando y se van pasando la bolsa con la ropa, cada vez que para la música, sacan algo de la bolsa y uno de los dos se lo tiene que poner.

288. Las islas de Hawai

Materiales: grabador - música - cintas de colores

Formación: libre

Descripción: Se marcan en el suelo islas con tiza, en las que entran dos personas; se comienza a bailar libremente por la habitación. En el momento en que se para la música se tienen que meter en el círculo por parejas (o según órdenes). Los que quedan afuera reciben cintas de colores para ponerse en el cuello. Pierde el que tiene más cintas.

289. Naipes y baile

Materiales: grabador - música - naipes

Formación: libre

Descripción: Todos bailan libremente con un naipe en la mano. Cuando para la música, se da una órden (todos los de un mismo número se suben a una silla, etc). El que no la cumple pierde.

290. Baile con globos 2

Materiales: grabador - música – globos

Formación: libre

Descripción: Cada uno baila libremente por la habitación, con un globo atado a la cintura, cuando se para la música, hay que reventar la mayor cantidad de globos, hasta el último que queda.

291. Baile con objetos

Materiales: grabador - música - bolsa con objetos

Formación: por parejas

Descripción: Cada pareja se coloca un objeto diferente entre las frentes de los dos; cuando para la música, deben rotarse los objetos; al que se le cae, pierde.

292. Baile con la escoba

Materiales: grabador - música - escoba

Formación: por parejas, uno libre

Descripción: van bailando hasta que se para la música; cuando ésto sucede, se tienen que cambiar de pareja y el que queda libre debe bailar con la escoba.

293. Limbo

Materiales: grabador - música - un palo de escoba

Formación: libre

Descripción: El palo de escoba es sostenido por dos participantes, los demás deben pasar bailando por debajo de él sin tocarlo y solamente doblando la espalda para atrás; luego de que pasan todos se baja unos centímetros más el palo.

294. Nobles - caballos - caballeros

Materiales: grabador - música

Formación: por parejas

Descripción: Se juega como “sillas musicales”, en el cual cuando la música para, debe ser desarrollada la acción. En este juego se forman dos círculos iguales, uno dentro del otro. Los del círculo interior eligen parejas con las que se quedarán durante todo el juego. Comienza la música y los círculos comienzan a girar, cada uno para su lado. Cuando el coordinador detiene la música deberá decir una de las tres palabras :”nobles” -”caballos” o “caballeros”. Las parejas se deben buscar y realizar la acción : Nobles: el hombre se arrodilla en una sola rodilla y las mujeres se sientan en la otra. Caballos: las mujeres montan a las espaldas de los hombres. Caballeros: los hombres deben levantar a las damas sin que éstas toquen el suelo, todo el tiempo que dure el silencio. La última pareja que realiza cada acción puede recibir una prenda a realizar o salir del juego. Se pueden agregar 3 órdenes: Condesas, Potras y Damas. Y los hombres realizan.

295. Mancha al ritmo

Materiales: grabador - música

Formación: individual

Descripción: Todos los participantes van caminando y bailando al ritmo de la música, cuando ésta se detiene, todos deben quedarse quietos en el lugar; desde ese lugar y sin moverse deben tratar de tocar a los otros. No vale tocarse uno a otro simultáneamente, el primero que toca cuenta. Todos los que fueron tocados cuando comienza la música empiezan a moverse en otra posición (arrodillados, gateando, etc.) Cuando vuelve a parar la música los que fueron tocados la primera vez intentan tocar a los no tocados, y éstos a tocarse entre ellos. Gana el juego, el último que consigue seguir caminando.

296. Con los ojos vendados

Materiales: 1 pañuelo

Formación: libre, en ronda

Descripción: Un voluntario debe adivinar quién canta, con los ojos vendados.

297. Canto con botella

Materiales: botella

Formación: en ronda

Descripción: Todos en ronda, el coordinador da vuelta la botella, cuando ésta se detiene, al que lo apunta la botella tiene que empezar a cantar; a su vez, se levanta y hace girar nuevamente la botella, al que lo apunta tiene que seguir la canción, y así sucesivamente.

298. Malambo en canon

Materiales:

Formación: por equipos

Descripción: Se les enseña a los grupos a cantar su parte:

a) el tren de Pecuen, cuen ,cuen....

b) papito papá, papito papá, papito papito papito papá....

c)...........

299. La radio rota

Materiales:

Formación: por equipos

Descripción: Se elige una canción. Cuando el coordinador extiende la mano y gira a la derecha, enciende la radio y sube el volúmen, hacia la izquierda baja el volúmen (siguen cantando para adentro) Enciende y apaga. El que se equivoca pierde.

300. Puños y dedos

Materiales:

Formación: por equipos

Descripción: Dos equipos, con el coordinador en el medio, eligen una canción; todos cantan según lo que hace el coordinador; la mano abierta: cantan - el puño: paran. Cuando abre la mano, siguen desde donde pararon.

301. El que se adelanta

Materiales:

Formación: por equipos

Descripción: Se forman dos equipos, el coordinador dice un tema (naríz, barro, un color, etc); el primer equipo que canta una canción con respecto al tema, gana.

302. Sin equivocarse

Materiales:

Formación: 3 equipos

Descripción: Cada equipo elige 3 canciones, el coordinador levanta las manos señalando 1, 2 o 3; los equipos deben cantar sin equivocarse.